# Nexa Titans > Nexa Titans ist ein deutschsprachiges Sammelkartenspiel (Trading Card Game) für 2 Spieler mit Dino-Mechs. Ein Meteorit hat 2049 die Vulkaninsel Islaagila aus der Philippinensee gehoben. Der außerirdische Nanitenschwarm Nexa erweckt dort Dinosaurier-Fossilien als Titanen und rüstet sie mit Technik auf. Spielerinnen und Spieler sind Nexa-Ranger, die mit ihren Titanen Duelle austragen und Kernsplitter sammeln. Die Projektseite https://islaagila.com/nexa-titans/ enthält die Story, das vollständige Regelwerk, alle Karten der zwei Starter-Decks Aschesturm und Basaltflut sowie eine spielbare Arena gegen den Computer im Browser. Stand: Spielkonzept und Prototyp, Oktober 2026. ## Kernregeln in Kürze - Jedes Deck hat 40 Karten: 14 Titanen, 6 Nexa-Titanen (Entwicklungsstufen), 6 Nexa-Tech, 8 Befehle, 6 Naturgewalten (Fallen). - Spielfeld pro Spieler: 1 Arena-Platz (ein zweiter lässt sich einmal für 2 Lumen öffnen) und 3 Reserveplätze. - Start: 5 Handkarten, 1 Titan in die Arena, 1 Start-Fossil verdeckt in die Reserve. - Jeder Zug: die obersten 3 Karten ansehen und 1 behalten, die anderen 2 kommen unter das Deck. Dazu 4 Lumen Energie. - Verdeckte Karten in der Reserve sind Fossilien (Titanen) oder Fallen. Von hinten sehen sie gleich aus. - Jeder Titan in der Arena greift einmal pro Zug an. Fällt ein Titan, bekommt der Gegner 1 Kernsplitter, bei einem Nexa-Titan 2. - Sieg: 6 Kernsplitter, oder der Gegner hat weder Titan noch Fossil im Spiel, oder er kann keine Karte mehr ziehen. ## Seiten - [Nexa Titans: Story, Regeln, Karten und Arena](https://islaagila.com/nexa-titans/) - [Vollständige Textfassung: Story, Regeln und alle Karten](https://islaagila.com/nexa-titans/llms-full.txt) # Story Kapitel 1 · Der Einschlag ## Der Himmel fällt ins Meer Im Jahr 2049 stürzt ein Meteorit in die Philippinensee, mitten im warmen Westpazifik. Der Meeresboden bricht auf. Ein gewaltiger Ring aus messerscharfen Felsnadeln schießt aus dem Wasser, kilometerbreit, wie der Rücken eines Igels. Kein Schiff und kein U-Boot kommt hindurch. Über dem Zentrum hängen Dampf und Staub. Satelliten sehen nur eine graue Wolke. Flugzeuge, Hubschrauber und Drohnen, die sich nähern, verlieren ihre Elektronik und stürzen ab. Die Welt nennt das Gebiet bald nur noch: die Sperrzone. Rekonstruktion · Der Einschlag, 2049 Kapitel 2 · Hinter den Klippen ## Die Insel im Ring Hinter dem Klippenring liegt eine ruhige, warme Lagune. Und in ihrer Mitte eine Vulkaninsel, die der Einschlag aus dem Meer gehoben hat. Wer sie erreichen will, muss klettern und danach paddeln. Mit Seilen, Haken, Kanus und Kompass, so wie Entdecker vor 200 Jahren. Feldskizze 01 · Islaagila mit Klippenring, Lagune und Nexa-Kern im Schnitt Kapitel 3 · Chronik ## Zwölf Jahre bis heute Zwischen Einschlag und deinem ersten Duell liegen zwölf Jahre. So lange hat es gedauert, die Insel zu erreichen, Nexa zu verstehen und Frieden um sie zu schließen. 2049 Einschlag Der Meteorit trifft die Philippinensee. Binnen Stunden wächst der Klippenring aus dem Meer. Die Vereinten Nationen erklären das Gebiet zur Sperrzone. 2050 – 2051 Die gescheiterten Jahre Marineschiffe zerschellen an den Felsnadeln, Drohnenschwärme stürzen ab. Satelliten zeigen nur eine graue Wolke. Fischer aus der Region berichten von blauem Leuchten, das nachts über den Klippen flackert. Niemand nimmt sie ernst. 2052 Die erste Überquerung Ein kleines Team aus Manila wagt es ohne jede Elektronik: eine Kletterin, ein Biologe und die Vulkanologin Dr. Valerie Reyes. Nach 19 Tagen über die Klippen paddeln sie durch die Lagune. Über dem Krater kreist ein riesiger Flugsaurier. Sie halten ihn erst für einen Adler und nennen die Insel Islaagila – Adlerinsel. 2053 Die Fossilien erwachen Weitere Teams folgen. An den Hängen des Vulkans finden sie Knochen mit leuchtenden Adern. Vor ihren Augen wachsen Sehnen und Muskeln darum. Aus einem Fossil wird ein lebendes Tier. Die Forscher nennen die erwachten Tiere Titanen. Die Welt hält den Atem an. 2053 Nexa wird entdeckt Dr. Reyes steigt in den Krater ab. Tief unten steckt der Kern des Meteoriten. Aus ihm strömt ein Schwarm winziger, leuchtender Maschinen. Sie nennt ihn Nexa, nach dem lateinischen Wort für Verbindung. 2054 Das Wettrennen Staaten und Konzerne schicken eigene Expeditionen. Sie wollen Nexa einfangen und nutzen. Doch jede Probe zerfällt außerhalb der Insel zu Staub. Wer mit Gewalt kommt, dem zerlegt der Schwarm die Ausrüstung. Wilde Titanen, die noch niemand lenkt, vertreiben die Eindringlinge. 2055 Der Nexa-Link Dr. Reyes bemerkt, dass Gestein vom Meteoritenkern auf ihre Absichten reagiert. Daraus entsteht ein Armband: der Nexa-Link. Zum ersten Mal lenkt ein Mensch einen Titan. Wenig später lassen zwei Link-Träger ihre Titanen gegeneinander antreten. Danach baut Nexa beide aus. Das Duell ist der Schlüssel. 2056 Der Pakt von Islaagila Auf einer Konferenz in Manila unterzeichnen alle Nationen den Pakt. Die Insel gehört niemandem. Keine Waffen, keine Armeen, offene Forschung für alle. Streit wird nur noch auf eine Weise ausgetragen: im Duell der Titanen. 2057 Die Akademie Auf den Adlerklippen entsteht die erste Station für Nexa-Ranger. Hier lernen junge Menschen aus über 40 Ländern klettern, paddeln und mit Nexa umgehen. Eine gesicherte Route über den Klippenring macht die Insel endlich erreichbar. Geleitet wird die Akademie von Dr. Valerie Reyes. 2058 Die erste Kraterliga Nexa-Ranger aus aller Welt treten im offiziellen Turnier an. Die Besten erhalten Zugang zu tieferen Zonen des Kraters, die sonst niemand betreten darf. 2059 – 2060 Tiefer in den Krater Die Ligasieger öffnen neue Zonen mit unbekannten Fossilien. Doch je tiefer sie kommen, desto stärker pulsiert der Kern. Nexa scheint sich auf etwas vorzubereiten. 2061 Heute Du landest als neuer Nexa-Ranger auf Islaagila. Dr. Reyes empfängt dich an der Akademie. Dein Nexa-Link leuchtet zum ersten Mal. Kapitel 4 · Der Schwarm ## Nexa Nexa ist kein Wesen und keine Maschine, wie wir sie kennen. Milliarden winziger Teilchen leuchten blau-grün wie kalte Glut. Sie durchdringen das Gestein, finden uralte Knochen und bauen sie wieder auf. Knochen für Knochen, Muskel für Muskel. Dann beginnt Nexa, seine Geschöpfe zu verbessern. Panzerplatten, Laseraugen, Ultraschallgebrüll, Flammenwerfer. Und je öfter ein Titan kämpft, desto mehr lernt der Schwarm. Feldaufnahme 0612 · Nexa baut ein Fossil wieder auf Das Licht, das Nexa abgibt, nennen die Ranger Lumen . Über den Nexa-Link lenken sie es in ihre Titanen. Es ist die Energie jedes Duells. Du findest die Knochen. Nexa gibt ihnen Leben. Aber nur, wenn du sie lenkst. Du gräbst aus Fossil Deine Sammlung Der Schwarm gibt Nexa Deine Energie: Lumen Gemeinsam entsteht Titan Deine Figur im Duell Kapitel 5 · Deine Rolle ## Du bist Nexa-Ranger Nexa-Ranger sind Expeditionsmitglieder mit einem Nexa-Link am Handgelenk. Sie graben Fossilien aus, erwecken sie mit Nexa und treten in der Kraterliga an. Kein Titan stirbt im Duell. Fällt er, zerlegt Nexa ihn zurück zu Fossil und Staub. Beim nächsten Mal steht er wieder auf, gestärkt durch das, was der Schwarm gelernt hat. Zurück bleibt ein Kernsplitter : ein leuchtendes Stück des Nexa-Kerns. Der Sieger behält ihn als Beweis. Wer genug Splitter sammelt, gewinnt das Duell und steigt in der Kraterliga auf. Feldaufnahme 0931 · Ein Kernsplitter nach dem Duell - Warum kämpfen?: Nexa baut nur für Nexa-Ranger, die sich im Duell bewähren. - Warum die Liga?: Der Pakt verbietet Gewalt um die Insel. Die Kraterliga entscheidet, wer tiefer in den Krater darf. - Was ist das Ziel?: Hüter von Islaagila werden. So heißt der Ranger, der als Erster bis zum Nexa-Kern vordringt und herausfindet, was Nexa vorhat. - Und die Fallen?: Über den Nexa-Link können Ranger auch Nexa im Boden wecken. So entstehen Geysire, Lavaspalten oder Flutwellen genau dort, wo der Gegner angreift. Ausgraben → Verbinden → Duellieren → Wachsen → Vordringen ↻ Kapitel 6 · Die Insel und ihre Titanen ## Fünf Regionen, fünf Klassen Jede Region der Insel bringt eine eigene Art von Titanen hervor. Jede Klasse hat ihren Spielstil, ihre Fähigkeiten und ihre typischen Nexa-Upgrades. Feldskizze 02 · Islaagila von oben, Stand 2061 Adlerklippen ### Flieger Zuschlagen und abtauchen. Nach dem Angriff wechseln sie kostenlos zurück in die Reserve. Abtauchen Schwingen-Düsen Aschefelder ### Fleischfresser Pure Angriffskraft. Beenden Duelle schnell, halten aber wenig aus. Laserauge Flammenwerfer Nexa-Kühler Basaltwall ### Panzerträger Langsam und kaum zu brechen. Fangen Angriffe auf ihren Partner in der Arena ab und tragen 2 Nexa-Tech. Schutzwall Schildplatte Ultraschallgebrüll Lagune ### Meeresechsen Meister der Reaktion. Wechseln kostenlos und tauschen den gegnerischen Titan in der Arena aus. Strömung Strömungsdüsen Sonar-Netz Nebeldschungel ### Langhälse Geduldige Riesen. Viel Leben, heilen ihre Verbündeten und erzeugen zusätzliches Lumen. Nexa-Quelle Heilnebel Kapitel 7 · Offene Akte ## Was will Nexa? Seit zwölf Jahren baut der Schwarm, lernt und wartet. Niemand weiß, warum. Ist Nexa ein Geschenk? Ein Test? Oder die Vorhut von etwas Größerem? Die Antwort liegt tief im Krater. Und nur die besten Nexa-Ranger kommen dorthin. Weiter zu den Regeln →